好游戲的基石:連接、創意與創新
對于游戲行業和廣大游戲玩家而言,這是一個激動人心的時代。游戲產業持續發展壯大,游戲為玩家提供更加沉浸式和更具互動性的體驗,開發者、工作室和玩家都受益于此。2024年,全球游戲市場估值約為2210億美元,預計從現在起至2033年將以每年6.5%的速度增長。然而若想實現持續增長,必須構建一個優先考慮連接、創意與創新的強大游戲生態。
構建協作生態
最新一屆游戲開發者大會(GDC)剛剛在舊金山落下帷幕,騰訊游戲再次亮相,與全球同行分享游戲的魅力。騰訊游戲的專家們分享了團隊如何通過熱愛與協作推動創新與發展。作為連接者,我們助力大大小小的獨立開發者和工作室贏得商業機會、獲取創意工具,以及共享最新技術突破,進而將玩家體驗提升至新高度。
騰訊游戲副總裁兼業務運營和戰略負責人Yong-yi Zhu表示,我們致力于與游戲社區合作并為其提供支持。這是一種雙向關系,包括在必要時提供技術和商業知識,同時了解我們的合作伙伴和玩家想要什么、需要什么,并確保他們保留創意自主權。
我們的首要目標是實現持續增長。我們深知每個利益相關方都是獨一無二的,因此我們基于其優勢和熱愛之所在提供支持,從新西蘭的Grinding Gear Games工作室,到瑞典的Stunlock工作室——他們用不到50人的團隊打造了一款開放世界吸血鬼生存游戲。
技術讓游戲玩法更加人性化
為持續打造優質游戲,我們必須不斷推動技術突破。騰訊游戲魔方工作室群AI技術負責人廖詩飏重點介紹了F.A.C.U.L.,這是一款能夠理解人類語言的AI隊友,它讓《暗區突圍》等第一人稱射擊游戲 (FPS) 中的玩法更加刺激、更加逼真。
F.A.C.U.L 能夠理解復雜的戰術指令,提供實時反饋,并執行多種復雜任務,比如“幫我搜尋寶箱”,而此前的類似產品則只能執行像“將水管對準火焰”這樣的簡單指令。
把玩家放在首位
無論游戲名稱如何,無論采用何種技術,只有當游戲對玩家來說既好玩又有趣時,才能成為熱門游戲。天美工作室群Team Jade引擎組負責人焦航和技術美術組負責人王理川強調,傾聽玩家反饋在開發過程中是非常關鍵的環節。
開發團隊總是在思考如何能在PC和移動端等不同設備上提升玩家體驗。這些多元視角下的奇思妙想,促使我們優化游戲表現和視覺效果,盡可能創造性地突破每個平臺的極限,從而打造出令人驚嘆的游戲世界、角色和故事情節。
數字技術為游戲領域開辟了令人激動的新天地,帶來振奮人心的新機遇。通過加強連接與協作,游戲行業能夠實現蓬勃發展,不斷提升游戲體驗。